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	<title>ゲーム - ゆるく整う暮らし</title>
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	<description>ゆるく整う暮らしを、日々の中で。 好きなもの・心地よいものを少しずつ集めています。</description>
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	<title>ゲーム - ゆるく整う暮らし</title>
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		<title>『遙かなる時空の中で6 DX』正直レビュー｜シリーズ未プレイで全ルート遊んだ感想</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[遥かなる時空の中で]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>癒しを求めて衝動買いした『遙かなる時空の中で6 DX』 癒しを求めて、急に何を思ったのか、購入予定リストにはなかった『遙かなる時空の中で6 DX』を購入しました。 遙かなる時空の中で6 DX シリーズ未プレイでしたが、セ</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%8e%e9%81%99%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%82%8b%e6%99%82%e7%a9%ba%e3%81%ae%e4%b8%ad%e3%81%a76-dx%e3%80%8f%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%ef%bd%9c%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc/">『遙かなる時空の中で6 DX』正直レビュー｜シリーズ未プレイで全ルート遊んだ感想</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">癒しを求めて衝動買いした『遙かなる時空の中で6 DX』</h1>



<p>癒しを求めて、急に何を思ったのか、<br><strong>購入予定リストにはなかった『遙かなる時空の中で6 DX』を購入しました。</strong></p>



<p><a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000015482"><strong>遙かなる時空の中で6 DX</strong></a></p>



<p>シリーズ未プレイでしたが、セール価格があまりにも安く、完全に衝動買いです。</p>



<p>もともとノベルゲームを遊びたかったものの、未プレイ作品が少なくなってきたこともあり、「それなら乙女ゲームもありかも」と思い、今回シリーズに初挑戦しました。</p>



<p>FD（ファンディスク）は未プレイですが、<strong>本編は全攻略対象＋大団円EDまでクリア済み</strong>です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">プレイして感じた正直な評価（良い点・気になる点）</h2>



<p>乙女ゲームは周回前提の作品が多い印象ですが、<br>今作で一番気になったのは<strong>戦闘パートの作業感</strong>でした。</p>



<p>戦闘はスキップ可能ではあるものの、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>スキップすると味気ない</li>



<li>かといって手動でやると正直かなり煩わしい</li>
</ul>



<p>という、どちらを選んでも少しストレスが残る仕様です。</p>



<p>「どう遊ぶのが正解なのか？」と最後まで悩みながら進めることになり、この点は明確なマイナスポイントだと感じました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">※ここからネタバレを含みます</h2>



<h3 class="wp-block-heading">一番好きだったのはルードハーネルート</h3>



<p>個人的に一番好きだったのは<strong>ルードハーネルート</strong>です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1434" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1024x576.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849.jpg 1280w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3849-1024x576.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>梓が刺繍したハンカチを渡した時のこの対応がさりげなく好きです。</p>



<p>同年代同士の恋愛で、未熟な二人がそれぞれ成長していく過程がとても丁寧に描かれていて好印象でした。</p>



<p>特に3章の、<strong>敵対する組織同士でありながら惹かれ合っていく展開</strong>は王道ながらロマンチックで、とても好きです。</p>



<p>ルードハーネの主人公への接し方も、冷たそうに見えて実はかなり紳士的で、そのギャップも良かったポイントでした。</p>



<p>そして抜け目なく自分の有望ぶりをアピールするところも良い。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1435" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-1024x576.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850.jpg 1280w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3850-1024x576.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">萩尾九段は「おもしれー男」</h3>



<p>萩尾九段は、いわゆる<strong>「おもしれー男」枠</strong>。</p>



<p>梓への恋心を自覚してからの挙動不審さが、恋愛初心者ならではでとにかく面白いです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1436" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-1024x576.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851.jpg 1280w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3851-1024x576.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-1437" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-1024x576.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852.jpg 1280w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/IMG_3852-1024x576.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>好意の示し方がストレートで、人の良さも相まって<strong>ギリギリ不審者にならないライン</strong>を保っているのが後半特に秀逸。</p>



<p>このルートは、ぜひ実際にプレイして体感してほしいです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">コハクルートは成長物語として良かった</h3>



<p>コハクルートでは、お母さんとのエピソードに少し感動しました。</p>



<p>恋愛としてときめいたというよりは、<strong>コハク自身の成長物語として心に残った</strong>という印象です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">正直、ときめかなかったルートもある</h3>



<p>他の攻略対象については……正直に言うと、<strong>個人的にはあまりときめきませんでした。</strong></p>



<p>乙女ゲームはどうしても好みが分かれるジャンルだと思いますが、私は今作の「大人組」にはあまり刺さらなかったです。</p>



<p>これは完全に個人の嗜好なので、ここが刺さる人もいるとは思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">総評：向き不向きはあるが、刺さるルートは確実にある</h3>



<p>戦闘パートの作業感など、気になる点はありつつも、<strong>刺さるキャラ・ルートがある人にとっては十分楽しめる作品</strong>だと思いました。</p>



<p>シリーズ未プレイでも問題なく遊べたので、セールで見かけたら試してみるのはアリだと思います。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%8e%e9%81%99%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%82%8b%e6%99%82%e7%a9%ba%e3%81%ae%e4%b8%ad%e3%81%a76-dx%e3%80%8f%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%ef%bd%9c%e3%82%b7%e3%83%aa%e3%83%bc/">『遙かなる時空の中で6 DX』正直レビュー｜シリーズ未プレイで全ルート遊んだ感想</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>今年あまりゲームを買わなかった理由　暴力的な表現が少ししんどくなった</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 10:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>はじめに 今年のマイGOTYは『牧場物語 Let’s！風のグランドバザール』ですが、実は今年はあまりゲームを遊んでいません。 ここ数年は毎年10本以上ゲームをプレイしていたのに、今年はおそらく10本未満。 ゲーム自体が嫌</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e3%81%82%e3%81%be%e3%82%8a%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%82%8f%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e7%90%86%e7%94%b1%e3%80%80%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e7%9a%84%e3%81%aa/">今年あまりゲームを買わなかった理由　暴力的な表現が少ししんどくなった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>今年のマイGOTYは『牧場物語 Let’s！風のグランドバザール』ですが、実は今年はあまりゲームを遊んでいません。</p>



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</div></figure>



<p>ここ数年は毎年10本以上ゲームをプレイしていたのに、今年はおそらく10本未満。</p>



<p>ゲーム自体が嫌いになったわけではなく、「ゲームを買わなくなった理由」がはっきりと自分の中にありました。</p>



<p>その大きな要因のひとつが、<strong>暴力的な表現がしんどく感じるようになったこと</strong>です。</p>



<p>この記事では、今年ゲームをあまり買わなかった理由と、そう感じるようになった心境の変化について正直に書いていきます。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">今年あまりゲームを買わなかった理由</h2>



<h3 class="wp-block-heading">仕事が忙しかったという現実的な理由</h3>



<p>まず前提として、仕事が忙しかったという理由はあります。</p>



<p>まとまった時間が取れず、腰を据えて遊ぶRPGに手を出しづらかったのは事実です。</p>



<p>ただ、それだけなら例年と同じはず。</p>



<p>忙しくても「それでも遊びたい」と思えるゲームがあれば、時間をやりくりしてプレイしてきました。</p>



<p>今年は、そこまで強く惹かれるタイトルが少なかった。それが一番正直な理由です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">そもそも遊びたいと思えるゲームが少なかった</h3>



<p>近年はアクションゲームやリアル寄りのRPGが主流になり、話題作もそちらに集中しています。</p>



<p>情報を追ってはいたものの、PVやレビューを見て「やってみたい」と思える作品が減っていることに気づきました。</p>



<p>理由を突き詰めていくと、そこには自分の感性の変化がありました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">暴力的な表現がしんどくなったと感じたきっかけ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">リアル寄りのグラフィックが増えた影響</h3>



<p>もともと、人と争うことがメインのゲームは得意な方ではありません。</p>



<p>それでも、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>トゥーン調で現実味が薄い</li>



<li>「倒す」表現で生々しさがない</li>



<li>ファンタジー色が強い</li>
</ul>



<p>こうした要素がある作品なら、これまでは問題なく楽しめていました。</p>



<p>しかし近年のAAAタイトルは、実写に近いほどリアルなグラフィックが増え、暴力表現も非常に具体的で生々しくなっています。</p>



<p>表現技術が進化した結果、良くも悪くも感情に直接刺さる描写が増え、プレイする側の負担も大きくなったと感じました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">戦闘が中心のRPGがつらく感じるようになった</h3>



<p>RPGは基本的に「戦って解決する」構造が中心です。</p>



<p>若い頃はそれを当然のものとして受け入れていましたが、年齢を重ねるにつれて、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>暴力で物事が進む展開</li>



<li>倒す・殺すことが前提のシステム</li>
</ul>



<p>こうした流れ自体に、疲れを感じるようになりました。</p>



<p>購入を検討していたゲームの中にも、グラフィックや世界観は魅力的なのに、生々しい表現が理由で見送ったものがいくつかあります。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">それでもゲームが嫌いになったわけではない</h2>



<h3 class="wp-block-heading">今でも心から楽しめる作品はある</h3>



<p>誤解のないように言うと、ゲーム自体が嫌いになったわけではありません。</p>



<p>実際、『牧場物語 Let’s！風のグランドバザール』は今年一番ハマったゲームで、文句なしのマイGOTYです。</p>



<p>争いが主軸ではなく、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>日々のルーティンを積み重ねる楽しさ</li>



<li>住人との穏やかな交流</li>



<li>生活の中にある小さな達成感</li>
</ul>



<p>こうした要素が、今の自分にはとても心地よく感じました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">今の自分に合うゲームの基準が変わった</h3>



<p>以前は「話題作だから」「評価が高いから」と手に取っていたゲームも、今は</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>安心して遊べるか</li>



<li>気持ちが荒れないか</li>



<li>長時間触れても疲れないか</li>
</ul>



<p>といった基準で選ぶようになっています。</p>



<p>これは後退ではなく、単純に<strong>楽しみ方が変わっただけ</strong>なのだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>今年あまりゲームを買わなかったのは、忙しさだけが理由ではなく、自分の感性が変わってきたからでした。</p>



<p>暴力的な表現が増えたゲーム業界の流れと、自分自身の心の変化。そのズレを無視してまで遊ぶ必要はない、と今は思っています。</p>



<p>それでも、今の自分に合った作品と出会えたときの喜びは、以前よりもずっと大きいです。</p>



<p>もし同じように「最近ゲームがしんどい」と感じている人がいたら、それはゲームが悪いわけでも、あなたが変わってしまったわけでもありません。</p>



<p>ただ、楽しみ方が変わっただけ。</p>



<p>自分の感性の変化に戸惑いましたが、そう考えられたら、少し気持ちが楽になりました。</p>



<p>同じようなことで悩んでいる方の参考になれば幸いです。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e3%81%82%e3%81%be%e3%82%8a%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%82%8f%e3%81%aa%e3%81%8b%e3%81%a3%e3%81%9f%e7%90%86%e7%94%b1%e3%80%80%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e7%9a%84%e3%81%aa/">今年あまりゲームを買わなかった理由　暴力的な表現が少ししんどくなった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>好きだったのに離れた『龍が如く』　7でハマり、8で距離を置いた理由</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[龍が如く]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>好きだったのに離れた『龍が如く』　7でハマり、8で距離を置いた理由 はじめに 今回は、少し書くのを迷ったテーマです。 好きだったのに、離れてしまったコンテンツについて書きます。 タイトルにしている通り、今回のテーマは『龍</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e5%a5%bd%e3%81%8d%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%ab%e9%9b%a2%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%80%8e%e9%be%8d%e3%81%8c%e5%a6%82%e3%81%8f%e3%80%8f%e3%80%807%e3%81%a7%e3%83%8f%e3%83%9e%e3%82%8a%e3%80%818/">好きだったのに離れた『龍が如く』　7でハマり、8で距離を置いた理由</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">好きだったのに離れた『龍が如く』　7でハマり、8で距離を置いた理由</h1>



<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>今回は、少し書くのを迷ったテーマです。</p>



<p><strong>好きだったのに、離れてしまったコンテンツ</strong>について書きます。</p>



<p>タイトルにしている通り、今回のテーマは『龍が如く』シリーズです。</p>



<p>私はシリーズの古参ファンではありません。</p>



<p>7から入り、そのシナリオの面白さに強く惹かれ、0と8をプレイして一気にファンになりました。</p>



<p>だからこそ、8を遊んだあとに感じた違和感を、どう言葉にすればいいのか少し悩みました。</p>



<p>ただ、「嫌いになったから書く」のではありません。</p>



<p><strong>好きだったからこそ、距離を置いた</strong>その感覚を、同じように感じている人もいるのではないかと思い、今回記事にします。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">『龍が如く7』で一気にファンになった理由</h2>



<p>『龍が如く7 光と闇の行方』は、私にとってかなり特別な一本でした。</p>



<p>それまでのシリーズの知識がほぼない状態でも、主人公・春日一番の人物像がとても分かりやすく、感情移入しやすかったのを覚えています。</p>



<p>特に印象的だったのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>仲間との関係性</li>



<li>不器用だけどまっすぐな価値観</li>



<li>笑いとシリアスのバランス</li>
</ul>



<p>このあたりが非常に心地よかった点です。</p>



<p>RPGというシステムも、「戦う理由」が物語としっかり結びついていて、暴力的な表現が前面に出すぎない工夫を感じました。</p>



<p>だからこそ、最後まで気持ちよくプレイできたのだと思います。</p>



<p>この体験があったからこそ、「龍が如く」というシリーズに強い期待を持つようになりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">『龍が如く8』で感じた違和感</h2>



<p>8をプレイして最初に感じたのは、<strong>決して出来が悪いわけではない</strong>ということです。</p>



<p>ボリュームもあり、作り込みも相変わらず丁寧で、シリーズファンが喜ぶ要素も多い作品だと思います。</p>



<p>ただ、私自身はプレイを進めるにつれて、少しずつ引っかかりを感じるようになりました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">シナリオが凡庸に感じてしまった理由</h3>



<p>7のシナリオが個人的に刺さりすぎた、という前提はあります。</p>



<p>8では、物語の展開や感情の動かし方が不自然に感じてしまい、ストーリーに入り込みにくかったです。</p>



<p>豪華なオールキャラ二次創作の同人誌を読んでいるような感覚でした。</p>



<p>7の感動的なシナリオ体験を経たあとだと、どうしても物足りなさを感じてしまいました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">共感しづらくなった会話やノリ</h3>



<p>もう一つ大きかったのが、キャラクター同士の会話や笑いのテンポです。</p>



<p>以前は楽しめていたはずのやり取りが、今回はどこか遠く感じました。</p>



<p>これは作品の質というより、<strong>自分の感覚とのズレ</strong>に近いものだと思っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">「おじさん臭さ」を感じた正体</h2>



<p>正直に言うと、8をプレイしていて「おじさん臭いな」と感じる場面がありました。</p>



<p>ただ、これは年齢の話ではありません。</p>



<p>私が感じたのは、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>価値観の描かれ方</li>



<li>感情表現の方向性</li>



<li>笑いどころの作り方</li>
</ul>



<p>こうした部分が、<strong>少し昔ながらの大人像</strong>に寄っているように感じた、という点です。</p>



<p>それ自体が悪いわけではありませんし、むしろそこに安心感を覚える人も多いと思います。</p>



<p>ただ、私自身はここ数年で、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>暴力的な表現</li>



<li>力で解決する物語構造</li>
</ul>



<p>こうしたものに対して、以前よりもしんどさを感じるようになっていました。</p>



<p>『龍が如く8』は、その変化をはっきりと自覚させられる作品だったのだと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">好きだったからこそ、距離を置いた</h2>



<p>今回の記事で一番伝えたいのは、ここです。</p>



<p>私は『龍が如く』を嫌いになったわけではありません。</p>



<p>むしろ、7で強く心を掴まれたからこそ、8で感じた違和感を無視できなかった、という方が近いです。</p>



<p>今もこのシリーズを心から楽しんでいる人を否定する気は全くありませんし、「自分には合わなくなった」というだけの話です。</p>



<p>趣味は、年齢や環境、気持ちの変化で少しずつ変わっていくものだと思っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ｜離れることは、嫌いになることではない</h2>



<p>『龍が如く』は、今も多くのファンに愛されているシリーズです。</p>



<p>だからこそ、離れたと感じた自分の感覚に、最初は戸惑いもありました。</p>



<p>でも今は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>好きだった</li>



<li>楽しかった</li>



<li>だから一度距離を置く</li>
</ul>



<p>それも一つの健全な選択だと思っています。</p>



<p>またいつか、別の作品やタイミングで戻る日が来るかもしれません。</p>



<p>今回は、そんな「好きだったのに離れた」という感覚を、正直に書いてみました。</p>



<p>同じような気持ちを抱いた人の、少しでも気持ちが軽くなれば嬉しいです。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e5%a5%bd%e3%81%8d%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%ab%e9%9b%a2%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%80%8e%e9%be%8d%e3%81%8c%e5%a6%82%e3%81%8f%e3%80%8f%e3%80%807%e3%81%a7%e3%83%8f%e3%83%9e%e3%82%8a%e3%80%818/">好きだったのに離れた『龍が如く』　7でハマり、8で距離を置いた理由</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[オクトパストラベラーⅡ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>はじめに オクトパストラベラーⅡ、プレイ中は本当に夢中になりました。 前作の体験版を遊んだ際は、HD-2Dの表現がまだ発展途上に感じられて購入を見送ったのですが、今作はその反省点をしっかり踏まえた、理想的な正統進化だと感</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91%e3%82%aa%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%91%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%99%e3%83%a9%e3%83%bc%e2%85%b1%e3%81%af%e5%90%8d%e4%bd%9c/">【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>オクトパストラベラーⅡ、<strong>プレイ中は本当に夢中になりました。</strong></p>



<p>前作の体験版を遊んだ際は、HD-2Dの表現がまだ発展途上に感じられて購入を見送ったのですが、今作はその反省点をしっかり踏まえた、理想的な正統進化だと感じました。</p>



<p>システム、グラフィック、快適性のすべてがパワーアップしていて、「シリーズものとしてここまで順当に進化してくれるのか」と感動したのを覚えています。</p>



<p>私はSwitchで遊びましたが、長時間プレイするにつれてロード時間がやや気になる場面もあり、もし再プレイするならPS5で遊びたいと思っています。</p>



<p>8人の主人公それぞれに魅力があり、<strong>当時は全員好きになりました。</strong></p>



<p>裏ボスや未探索要素は残っていますが、エンディングを見るだけでも十分に満足感があり、発売日に遊べてよかった作品でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">シナリオについて（楽しめたからこそ残った違和感）</h2>



<p>物語は8人それぞれに用意されており、前作を遊んでいると理解が深まる部分はありますが、未プレイでも支障はありません。</p>



<p>全体としては、世界を巡る冒険が主軸で、シナリオはフレーバーに近い立ち位置。</p>



<p>サガシリーズに近い感触で、FFのようなシナリオ主導型RPGではありません。</p>



<p>そう理解したうえで遊ぶ分には、十分に楽しめましたし、実際に泣いてしまったシナリオもありました。</p>



<p>特にオーシュットとキャスティの物語は印象深く、感情を動かされました。</p>



<p>ただ、8人分あるがゆえに終盤の完成度にはどうしても差があり、シナリオを重視して遊ぶにはやや物足りなさも感じます。</p>



<p>今後のシリーズでは、物語面の強化にも期待したいところです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">システムと探索の楽しさは本当に素晴らしい</h2>



<p>システム面の完成度は非常に高く、移動・戦闘ともに快適です。</p>



<p>ランダムエンカウントの頻度も程よく、エンカウント半減の手段も用意されているため、ストレスは感じにくい設計。</p>



<p>難易度設定こそありませんが、工夫次第で自分なりの遊び方ができます。</p>



<p>特に良かったのが、各キャラ固有のフィールドコマンド。</p>



<p>住民から情報を聞いたり、アイテムを得たり、ときには力ずくで解決したりと、街を歩くこと自体が楽しくなる作り込みでした。</p>



<p>住民一人ひとりに設定があり、思わぬ背景や強力な装備を持っていることも。</p>



<p>「会話するのが楽しいRPG」という点では、かなり完成度が高いと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">グラフィックについて</h2>



<p>HD-2D表現は、今作で一気に完成形に近づいた印象です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg" alt="" class="wp-image-1398" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>昼と夜で街やダンジョンの雰囲気が大きく変わり、光と影の表現も美しい。</p>



<p>ドット絵でありながら立体感があり、見ているだけで楽しい世界でした。</p>



<p>これまでHD-2Dに物足りなさを感じていた私ですが、今作でその印象は完全に覆されました。</p>



<p>正直、この技術でFF6をリメイクしてほしいと思ってしまうほどです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">一部の下ネタ表現に感じた違和感について</h2>



<p>ここからは、<strong>今振り返って「好きでい続けられなかった理由」</strong>の話です。</p>



<p>ゲーム全体はとても面白かったのですが、一部にどうしても受け入れがたい表現がありました。</p>



<p>それが、必要性を感じられない下ネタ表現です。</p>



<p>頻度は多くありません。</p>



<p>ただ、その少なさゆえに、悪い意味で強く印象に残ってしまいました。</p>



<p>特にアグネア編序章での、妹パーラの発言。</p>



<p>悪気なく、仲の良い身内に向けて放たれる身体的特徴を使った発言は、個人的に強い嫌悪感を覚えました。</p>



<p>意図的に差別や歪みを描く演出ならまだ理解できます。</p>



<p>ですが、そうとも取れず、「なぜここに入れたのか」が分からないまま残る表現だったため、余計に引っかかってしまいました。</p>



<p>他の下ネタについても、「物語に必要か？」と感じるものが多く、正直白けてしまう場面がありました。</p>



<p>このゲームを誰かに勧めるとき、「すごく面白いけど、気持ち悪く感じる表現が一部ある」<br>と前置きしなければならないのが、少し辛かったです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>オクトパストラベラーⅡは、<strong>プレイ中は確かに楽しく、熱中できた作品</strong>でした。</p>



<p>システム、探索、グラフィックは今でも高く評価しています。</p>



<p>ただ、一部の表現がどうしても引っかかり、再プレイしたい気持ちが湧かずに、時間が経つにつれてその違和感が強く残ってしまいました。</p>



<p>結果として、「好きな作品」として心に残し続けることができなかった、というのが正直な気持ちです。</p>



<p>それでも、土台は本当に良いシリーズだと思っています。</p>



<p>だからこそ、次回作では表現面が改善されることを強く願っています。</p>



<p>期待しているからこそ、もう一度好きになれる余地を、次回作に残してほしいと思っています。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91%e3%82%aa%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%91%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%99%e3%83%a9%e3%83%bc%e2%85%b1%e3%81%af%e5%90%8d%e4%bd%9c/">【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ここまで完成度の高いRPGは久しぶりだった。『ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者』感想（ネタバレなし）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンエイジ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>はじめに 発売日に購入してプレイしましたが、クリア後に残ったのは「このゲームを遊べて本当に良かった」という、純粋な満足感でした。 ダークファンタジーの王道をしっかり踏まえつつ、先の読めない展開。 魅力的で愛着の湧くキャラ</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%81%93%e3%81%93%e3%81%be%e3%81%a7%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%ba%a6%e3%81%ae%e9%ab%98%e3%81%84rpg%e3%81%af%e4%b9%85%e3%81%97%e3%81%b6%e3%82%8a%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%80%82%e3%80%8e%e3%83%89/">ここまで完成度の高いRPGは久しぶりだった。『ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者』感想（ネタバレなし）</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>発売日に購入してプレイしましたが、クリア後に残ったのは「このゲームを遊べて本当に良かった」という、純粋な満足感でした。</p>


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<p>ダークファンタジーの王道をしっかり踏まえつつ、先の読めない展開。</p>



<p>魅力的で愛着の湧くキャラクターたち。</p>



<p>そして、前作で感じていた不満点を丁寧に潰し切った、正統進化の完成形。</p>



<p>シナリオの分かりやすさと深みは確実に増し、システムとグラフィックも大きくパワーアップしています。</p>



<p>ここまで快適で、なおかつ物語に没入できるRPGは、正直かなり久しぶりでした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">シナリオについて</h2>



<p>※ネタバレは控えます。</p>



<p>前作と比べて、世界観や物語の流れが非常に分かりやすくなっています。</p>



<p>翻訳の質も明らかに向上しており、テキストを追うストレスはほとんど感じませんでした。</p>



<p>物語自体は王道寄りですが、主人公の選択がシナリオに与える影響は健在で、むしろ前作以上に「選ぶ重み」を感じます。</p>



<p>重要な選択肢も多く、悩みながら決断する時間そのものが楽しい。</p>



<p>最初から最後までダレることなく、集中してプレイできました。</p>



<p>サブクエストをほぼ消化して、クリアまで約45時間。</p>



<p>フルプライスとしては控えめに見えるかもしれませんが、内容は非常に濃密で、ボリューム不足は一切感じません。</p>



<p>主人公の種族や所属、前作主人公である審問官の設定によっても物語が変化するため、周回プレイのしやすさも大きな魅力です。</p>



<p>正直なところ、<strong>DLCは欲しいです。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">グラフィックについて</h2>



<p>PS5でプレイしましたが、景色・キャラクター表現ともに大満足でした。</p>



<p>リアル寄りでありながら、どこかトゥーン調も感じる独特の質感で、個人的にはかなり好みのグラフィックです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522.jpg" alt="" class="wp-image-1414" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211522.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>髪の毛や肌の表現も自然で、これまで遊んできたRPGの中でも上位に入ります。</p>



<p>世界観の都合上、暗めのロケーションが多い点は少し惜しいものの、それを差し引いても十分に美しさを堪能できました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444.jpg" alt="" class="wp-image-1404" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211444.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>一点だけ不満を挙げるとすれば、主人公の装備デザイン。<br>見た目的に好みではない装備が多く、もう少し選択肢が欲しかったところです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">システムについて</h2>



<p>システム面は非常に洗練されており、プレイ中に大きな不満を感じることはほとんどありませんでした。</p>



<p>今作はアクション寄りの設計となり、操作できるのは主人公のみ。戦士・ローグ・魔導士から最初に選んだクラスは変更不可です。</p>



<p>私はローグ＋最低難易度で遊びましたが、アクションが苦手な私でも爽快に楽しめました。</p>



<p>高難易度でなければ、パーティ編成を厳密に考えなくても問題なく進められます。</p>



<p>前作ではクラス構成の制約が強かった分、今作では好きな仲間を連れて行きやすくなったのが嬉しいポイントです。</p>



<p>探索も非常に快適で、ファストトラベルやマップ誘導が充実しており、迷うことはほぼありませんでした。</p>



<p>落下や水中事故もノーペナルティで再開できるため、ストレスを感じにくい設計です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ポリコレ・トランスジェンダー描写について</h2>



<p>発売前はこの点で炎上しているのを見かけ、正直不安もありました。</p>



<p>ですが、実際にクリアしてみると、その不安は完全に杞憂でした。</p>



<p>たしかに多様性を意識した描写はあります。</p>



<p>ただ、それは過剰でも押し付けがましくもなく、「きちんと向き合って描いている」という印象です。</p>



<p>少なくとも、制作側の差別意識を感じて不快になることはなく、終始安心してプレイすることができました。</p>



<p>個人的には、ここまで丁寧に描いている作品は、日本のゲームではあまり見かけないと感じています。</p>



<p>この作品を通して、<strong>「快適な気持ちで遊べる」ということが、どれほど大切か</strong>を改めて実感しました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>『ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者』は、シナリオ・システム・グラフィックのすべてが高水準でまとまった、完成度の高いRPGです。</p>



<p>なんとなく前作を遊んだ流れで手に取った作品でしたが、結果的に「プレイして本当に良かった」と心から言える一本になりました。</p>



<p>一人でも多くの人がこの作品をクリアし、感想を語り合える日を楽しみにしています。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512.jpg" alt="" class="wp-image-1405" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241108211512.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%81%93%e3%81%93%e3%81%be%e3%81%a7%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%ba%a6%e3%81%ae%e9%ab%98%e3%81%84rpg%e3%81%af%e4%b9%85%e3%81%97%e3%81%b6%e3%82%8a%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%80%82%e3%80%8e%e3%83%89/">ここまで完成度の高いRPGは久しぶりだった。『ドラゴンエイジ：ヴェイルの守護者』感想（ネタバレなし）</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>10年経っても色褪せない名作RPG。『ドラゴンエイジ：インクイジション』感想（ネタバレあり）</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンエイジ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>はじめに 『ドラゴンエイジ：インクイジション』、めちゃくちゃハマりました。 同じ開発元の『マスエフェクト』シリーズを遊んで面白かったこと、そしてシリーズ最新作が発売されていると知り、「今のうちに触れておこう」と思ったのが</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/10%e5%b9%b4%e7%b5%8c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%82%e8%89%b2%e8%a4%aa%e3%81%9b%e3%81%aa%e3%81%84%e5%90%8d%e4%bd%9crpg%e3%80%82%e3%80%8e%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%a8%e3%82%a4%e3%82%b8/">10年経っても色褪せない名作RPG。『ドラゴンエイジ：インクイジション』感想（ネタバレあり）</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>『ドラゴンエイジ：インクイジション』、めちゃくちゃハマりました。</p>



<p>同じ開発元の『マスエフェクト』シリーズを遊んで面白かったこと、そしてシリーズ最新作が発売されていると知り、「今のうちに触れておこう」と思ったのがプレイのきっかけです。</p>



<p>いかにも「洋ゲー！」という雰囲気で、JRPGに慣れているとビジュアル面で少しとっつきにくさはあります。</p>



<p>……が、それを軽々と超えてくる没入感がありました。</p>



<p>気づけばプレイ時間は80時間以上。</p>



<p>サブクエストは8割ほど消化し、今年遊んだゲームの中でも間違いなくベストクラスの一本です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">40時間で終わらせるには、あまりにも惜しいRPG</h2>



<p>メインクエストだけを追えば、40時間前後でクリアできると思います。<br>ですが、このゲームの真価はそこではありません。</p>



<p>世界観の掘り下げ、仲間との関係性、そして選択によって変化していく物語。</p>



<p>ドラゴンエイジらしさをしっかり味わうなら、シナリオ性のあるサブクエストはぜひ進めてほしいところです。</p>



<p>長編ファンタジーRPGではありますが、軽めのクエストも多く、気負いすぎず遊べるバランスなのも好印象でした。</p>



<p>仕事に追われながらでも、無理なく続けられたのはありがたかったです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">「選ばされている」ではなく「選んでしまう」物語</h2>



<p>メインシナリオ自体は、いわゆる王道ファンタジーです。</p>



<p>ただし、プレイヤーの選択が物語にしっかり影響する構造になっており、どの選択肢にも明確な「正解」が用意されていません。</p>



<p>「これで本当に良かったのか？」と悩まされる場面が多く、その時間そのものが楽しい。</p>



<p>近い体験としては『バルダーズ・ゲート3』が思い浮かびました。<br>戦闘システムや自由度は違えど、インタラクティブな物語体験という点ではかなり近い感触です。</p>



<p>こういうゲームが好きなので、プレイできて本当に良かったと思っています。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">それでも気になった、正直な弱点</h2>



<p>正直に言うと、序盤はかなり分かりにくいです。</p>



<p>作り込まれたファンタジー世界観に加え、シリーズ物の続編。<br>そこにやや不自然な翻訳が重なり、最初は状況を掴みにくく感じました。</p>



<p>音声は英語のみなので、英語が分かればもっと楽しめたんだろうな……という気持ちもあります。<br>（ブル、カレン、レリアナ、ヴィヴィアンヌの声が特に好きです）</p>



<p>また、主人公のクラス変更ができないため、パーティ編成がある程度固定されてしまう点も惜しいところ。</p>



<p>キャラクターごとの性能差もそれなりにあり、好きなキャラが弱めだったときは正直つらかったです。</p>



<p>ただ、これらの不満点を理解し始めた頃から、このゲームは一気に面白くなっていきました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">序盤で脱落すると、このゲームは一生分からない</h2>



<p>はっきり言って、最初はよく分かりません。</p>



<p>ですが、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>自由に探索できるようになり</li>



<li>仲間と会話を重ね</li>



<li>個別イベントを進めていくうちに</li>
</ul>



<p>世界観にハマり、<br>キャラクターに愛着が湧き、<br>シナリオにも引き込まれていきます。</p>



<p>10年前の作品ですが、今でも快適に遊べる環境が整っていることに感謝したくなりました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ここからネタバレあり感想</h2>



<p>※未クリアの方はご注意ください。</p>



<h3 class="wp-block-heading">印象に残ったメインシナリオ</h3>



<p>個人的に一番盛り上がったのは魔術師ルートの<strong>「声をひそめた囁き」〜「高慢がもたらしたもの」</strong>まで。</p>



<p>序盤が比較的王道進行だった分、このあたりの展開には素直に驚かされました。</p>



<p>ここから一気に、メインシナリオへの没入感が高まった印象です。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">仲間イベントがとにかく楽しい</h3>



<p>仲間との会話イベントや個別クエストは、ほぼすべて消化しました。</p>



<p>ヴァリックの「みんなでゲームするやつ」など、何気ない日常イベントが本当に良い。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221.jpg" alt="" class="wp-image-1410" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173221.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>特に印象的だったのはレリアナ。<br>密偵という立場と理想主義者としての葛藤が丁寧に描かれていて、かなり好きなキャラクターです。</p>



<p>カレン、ジョゼ、ヴィヴィアンヌといった指揮官たちも、一緒に冒険しない分、逆に人物像が際立っていました。</p>



<p>ブラックウォールの重すぎる展開には正直驚きましたが、彼には贖罪の道を選んでもらいました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">力を持った組織は、正義ではいられない</h3>



<p>スカイホールド以降、審問会が勢力を拡大していく過程は本当に楽しかったです。</p>



<p>怪しい寄せ集めから始まり、一目置かれる存在になり、最終的には「厄介者」として警戒される。</p>



<p>あまりにもリアル。</p>



<p>コリーフィウスを倒した後も、軍事力を持つ組織が危険視されるのは、まあそうなるよね……という納得感がありました。</p>



<p>私は最終的に審問会を解散させました。</p>



<p>「アンドラステの使途」ではなく、ただのエルフとしてソラスをぶっ飛ばしに行く方が、うちの審問官らしいと思ったからです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">うちの審問官設定（完全に個人語り）</h3>



<p>エルフのローグ女性。<br>信仰心はないけれど、仲間の信仰は尊重したいタイプ。</p>



<p>審問官として模範的に振る舞いながらも、「使途」として扱われることには常にストレスを感じている。</p>



<p>セラを可愛がり、ヴィヴィアンヌの打算的な態度に安心し、ブルやソラスとは気楽に付き合える。</p>



<p>信仰を利用している後ろめたさを感じつつ、だからこそちゃんとしなきゃ、と思っている。</p>



<p>久しぶりに「うちの子設定」で遊べるRPGで、本当に最高でした。</p>



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<h3 class="wp-block-heading">アイアン・ブルとのロマンスについて</h3>



<p>ロマンス相手はアイアン・ブル。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030.jpg" alt="" class="wp-image-1409" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20241026173030.jpg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>最初は「粗暴なセクハラおやじ」くらいの印象だったのに、掘れば掘るほど意外性があって面白いキャラクターでした。</p>



<p>キュンに縛られながらも忠実に生きるブルと、神に疑問を持つ審問官。</p>



<p>最終的に突撃兵を選んだのは、本当の意味で対等な関係になるには、それしかないと思ったからです。</p>



<p>戦闘では弱かったけどな！！！</p>



<p>何回死ぬんだよと思いながら連れ回してました。</p>



<p>でも、イベント含めて一番印象に残るロマンスでした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">DLC「招かれざる客」で物語は完成する</h2>



<p>本編のエンディングは、正直「第一部完」感が強いです。</p>



<p>ですが、DLC「招かれざる客」を遊ぶことで、<br>審問官の物語はきちんと一区切りつきます。</p>



<p>これからの波乱を予感させつつも、<br>しっかりと達成感のある終わり方で、とても満足しました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>『ドラゴンエイジ：インクイジション』は、「物語の中で生きた感覚」をしっかり残してくれるRPGでした。</p>



<p>仲間、シナリオ、ロマンス、選択の重み。</p>



<p>どれを取っても記憶に残る体験です。</p>



<p>序盤の取っつきにくさはありますが、それを乗り越えた先には、10年経っても色褪せないRPG体験が待っていました。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/10%e5%b9%b4%e7%b5%8c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%82%e8%89%b2%e8%a4%aa%e3%81%9b%e3%81%aa%e3%81%84%e5%90%8d%e4%bd%9crpg%e3%80%82%e3%80%8e%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%a8%e3%82%a4%e3%82%b8/">10年経っても色褪せない名作RPG。『ドラゴンエイジ：インクイジション』感想（ネタバレあり）</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【ゲーム感想】MMOに向いてない人がFF14新生から黄金までソロプレイしてみた</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 09:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS５]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FF14に興味本位で挑戦してみた FF14（ファイナルファンタジーXIV）って「シナリオが面白い」と聞きつつ、私はこれまでMMOをプレイしたことがありませんでした。 「どれくらい面白いんだろう？」という興味本位で始めたの</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90ff14%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e6%84%9f%e6%83%b3%e3%80%91%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a7%e3%82%82%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%81/">【ゲーム感想】MMOに向いてない人がFF14新生から黄金までソロプレイしてみた</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">FF14に興味本位で挑戦してみた</h1>



<p>FF14（ファイナルファンタジーXIV）って「シナリオが面白い」と聞きつつ、私はこれまでMMOをプレイしたことがありませんでした。</p>



<p>「どれくらい面白いんだろう？」という興味本位で始めたのですが……結論から言うと、<strong>暁月までならメインクエストだけでも十分楽しめる良作</strong>でした。</p>



<p><a href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=5229845&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06XKN9YXC">ファイナルファンタジーXIV スターターパック|ダウンロード版</a><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=5229845&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt=""></p>



<p><a href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=5229845&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0D72C7XXB">ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック【新生エオルゼア~黄金のレガシー】【Amazon.co.jp限定】オリジナル壁紙 配信 |Win対応|ダウンロード版</a><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=5229845&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt=""></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ファイナルファンタジーXIV CM「幾千の冒険、幾千の出会い。」30秒" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JRs8oJdxPMk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">バッチごとの評価</h2>



<p>個人的な感想をざっくりランキングにすると以下の通りです。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>漆黒 &gt; 暁月 &gt;&gt; 蒼天 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 紅蓮 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; 新生 &gt;&gt; 黄金


新生と黄金は正直かなり厳しかったですが、バッチを重ねるごとに改善が見られ、どんどん面白くなるのがFF14の魅力です。

漆黒のヴィランズはシナリオ・システムともに完成度が高く、最も楽しめました。</code></pre>



<h3 class="wp-block-heading">新生エオルゼア</h3>



<p>シナリオは世界観説明中心でやや薄め。英雄扱いの主人公に不信感を覚えながら進行。</p>



<p>「付き添いの戦闘マシーン」感がやや強め。</p>



<p>伏線は丁寧ですが驚きが少なく、物語を「他人事」として眺めてしまう感覚。</p>



<p>戦闘や移動が多く、コンテンツファインダーや帝国戦は正直だるい。</p>



<p><strong>ソロプレイだとメインクエストだけでも挫折する人が多いと思います。</strong></p>



<p>それでも<strong>「これから面白くなるかも」</strong>という期待感は巧みに演出されており、漆黒への伏線として機能していました。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">蒼天のイシュガルド</h3>



<p><strong>王道ファンタジー展開が始まり、序盤の不満が改善。</strong></p>



<p>伏線回収も丁寧で、予定調和ながら安心して楽しめる。</p>



<p>キャラクターは魅力的だが、一部キャラの掘り下げは少なめで残念。</p>



<p>オルシュファンやエスティニアンの活躍は印象的で、好きなキャラです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">紅蓮のリベレーター</h3>



<p>一部のクオリティが新生に戻ったような印象。</p>



<p>主人公や主要キャラクターへの感情移入がしづらく、戦いも淡々と進行。</p>



<p><strong>舞台の情緒は素晴らしいものの、シナリオがやや淡白。</strong></p>



<p>4.3のゴウセツとヨツユの話は特に印象的で、考えさせられる内容。</p>



<p>個人的に一番印象に残ったのはヨツユでした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">漆黒のヴィランズ</h3>



<p>シナリオ・システム共に大幅に改善され、ストレスなくプレイ可能。</p>



<p>フェイス機能でコンテンツファインダーも快適になり、ソロでも楽しめました。</p>



<p>仲間との絆や舞台の美しさも魅力的で、ワールドを駆け巡る楽しさが最大化。</p>



<p>主人公が本当に主人公として活躍できる点も◎。</p>



<p><strong>漆黒をプレイすれば、これまでの不満が全てチャラになるレベルです。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">暁月のフィナーレ</h3>



<p><strong>完結編らしく、泣けるシーンや心揺さぶられる展開が多数。</strong></p>



<p>元凶については考察が分かれる部分もあり、プレイヤーによって印象が変わりそう。</p>



<p>道徳的要素も強く、ストーリー全体として非常に満足度が高いバッチです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">黄金のレガシー</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-326" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-1024x576.jpeg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-300x169.jpeg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-768x432.jpeg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-1536x864.jpeg 1536w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-2048x1152.jpeg 2048w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-120x68.jpeg 120w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-160x90.jpeg 160w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-320x180.jpeg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-341x192.jpeg 341w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/11/IMG_3504-1024x576.jpeg 856w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>まさかこんなとんでもない出来の冒険になるとは。</strong></p>



<p>暁月の後にプレイしたこともあり、シナリオがかなり物足りなく感じました。</p>



<p>展開が唐突で支離滅裂な印象があり、重要なシーンを見逃したのではと思う場面も。</p>



<p>主人公は再び「付き添いの戦闘マシーン」のような存在に戻った感覚で、没入感が薄かったです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>私は戦闘が苦手で、ハウジングやキャラクリにもあまり興味がありません。</p>



<p>それでもFF14はライト層も楽しめるように作られており、バッチを重ねるごとに面白さが増していく点が本当に凄い。</p>



<p><strong>MMO初心者でも「メインクエストだけでも十分楽しめる」</strong>という体験は、FF14ならではの魅力だと思います。</p>



<p>メインクエストだけ楽しむユーザーでも、暁月までプレイして良かったなと思っています。</p>



<p>もし、これからFF14をシナリオ目的で始める人がいたら参考になれば幸いです。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90ff14%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e6%84%9f%e6%83%b3%e3%80%91%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%a8%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a7%e3%82%82%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%81/">【ゲーム感想】MMOに向いてない人がFF14新生から黄金までソロプレイしてみた</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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