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	<title>オクトパストラベラーⅡ - ゆるく整う暮らし</title>
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	<description>ゆるく整う暮らしを、日々の中で。 好きなもの・心地よいものを少しずつ集めています。</description>
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		<title>【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</title>
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		<dc:creator><![CDATA[よもぎ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[オクトパストラベラーⅡ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>はじめに オクトパストラベラーⅡ、プレイ中は本当に夢中になりました。 前作の体験版を遊んだ際は、HD-2Dの表現がまだ発展途上に感じられて購入を見送ったのですが、今作はその反省点をしっかり踏まえた、理想的な正統進化だと感</p>
<p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91%e3%82%aa%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%91%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%99%e3%83%a9%e3%83%bc%e2%85%b1%e3%81%af%e5%90%8d%e4%bd%9c/">【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="wp-block-heading">はじめに</h1>



<p>オクトパストラベラーⅡ、<strong>プレイ中は本当に夢中になりました。</strong></p>



<p>前作の体験版を遊んだ際は、HD-2Dの表現がまだ発展途上に感じられて購入を見送ったのですが、今作はその反省点をしっかり踏まえた、理想的な正統進化だと感じました。</p>



<p>システム、グラフィック、快適性のすべてがパワーアップしていて、「シリーズものとしてここまで順当に進化してくれるのか」と感動したのを覚えています。</p>



<p>私はSwitchで遊びましたが、長時間プレイするにつれてロード時間がやや気になる場面もあり、もし再プレイするならPS5で遊びたいと思っています。</p>



<p>8人の主人公それぞれに魅力があり、<strong>当時は全員好きになりました。</strong></p>



<p>裏ボスや未探索要素は残っていますが、エンディングを見るだけでも十分に満足感があり、発売日に遊べてよかった作品でした。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">シナリオについて（楽しめたからこそ残った違和感）</h2>



<p>物語は8人それぞれに用意されており、前作を遊んでいると理解が深まる部分はありますが、未プレイでも支障はありません。</p>



<p>全体としては、世界を巡る冒険が主軸で、シナリオはフレーバーに近い立ち位置。</p>



<p>サガシリーズに近い感触で、FFのようなシナリオ主導型RPGではありません。</p>



<p>そう理解したうえで遊ぶ分には、十分に楽しめましたし、実際に泣いてしまったシナリオもありました。</p>



<p>特にオーシュットとキャスティの物語は印象深く、感情を動かされました。</p>



<p>ただ、8人分あるがゆえに終盤の完成度にはどうしても差があり、シナリオを重視して遊ぶにはやや物足りなさも感じます。</p>



<p>今後のシリーズでは、物語面の強化にも期待したいところです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">システムと探索の楽しさは本当に素晴らしい</h2>



<p>システム面の完成度は非常に高く、移動・戦闘ともに快適です。</p>



<p>ランダムエンカウントの頻度も程よく、エンカウント半減の手段も用意されているため、ストレスは感じにくい設計。</p>



<p>難易度設定こそありませんが、工夫次第で自分なりの遊び方ができます。</p>



<p>特に良かったのが、各キャラ固有のフィールドコマンド。</p>



<p>住民から情報を聞いたり、アイテムを得たり、ときには力ずくで解決したりと、街を歩くこと自体が楽しくなる作り込みでした。</p>



<p>住民一人ひとりに設定があり、思わぬ背景や強力な装備を持っていることも。</p>



<p>「会話するのが楽しいRPG」という点では、かなり完成度が高いと思います。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">グラフィックについて</h2>



<p>HD-2D表現は、今作で一気に完成形に近づいた印象です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg" alt="" class="wp-image-1398" srcset="https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg 1024w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-300x169.jpg 300w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-768x432.jpg 768w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-320x180.jpg 320w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156-640x360.jpg 640w, https://yurukutotonou.com/wp-content/uploads/2025/12/20230305195156.jpg 856w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>昼と夜で街やダンジョンの雰囲気が大きく変わり、光と影の表現も美しい。</p>



<p>ドット絵でありながら立体感があり、見ているだけで楽しい世界でした。</p>



<p>これまでHD-2Dに物足りなさを感じていた私ですが、今作でその印象は完全に覆されました。</p>



<p>正直、この技術でFF6をリメイクしてほしいと思ってしまうほどです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">一部の下ネタ表現に感じた違和感について</h2>



<p>ここからは、<strong>今振り返って「好きでい続けられなかった理由」</strong>の話です。</p>



<p>ゲーム全体はとても面白かったのですが、一部にどうしても受け入れがたい表現がありました。</p>



<p>それが、必要性を感じられない下ネタ表現です。</p>



<p>頻度は多くありません。</p>



<p>ただ、その少なさゆえに、悪い意味で強く印象に残ってしまいました。</p>



<p>特にアグネア編序章での、妹パーラの発言。</p>



<p>悪気なく、仲の良い身内に向けて放たれる身体的特徴を使った発言は、個人的に強い嫌悪感を覚えました。</p>



<p>意図的に差別や歪みを描く演出ならまだ理解できます。</p>



<p>ですが、そうとも取れず、「なぜここに入れたのか」が分からないまま残る表現だったため、余計に引っかかってしまいました。</p>



<p>他の下ネタについても、「物語に必要か？」と感じるものが多く、正直白けてしまう場面がありました。</p>



<p>このゲームを誰かに勧めるとき、「すごく面白いけど、気持ち悪く感じる表現が一部ある」<br>と前置きしなければならないのが、少し辛かったです。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">おわりに</h2>



<p>オクトパストラベラーⅡは、<strong>プレイ中は確かに楽しく、熱中できた作品</strong>でした。</p>



<p>システム、探索、グラフィックは今でも高く評価しています。</p>



<p>ただ、一部の表現がどうしても引っかかり、再プレイしたい気持ちが湧かずに、時間が経つにつれてその違和感が強く残ってしまいました。</p>



<p>結果として、「好きな作品」として心に残し続けることができなかった、というのが正直な気持ちです。</p>



<p>それでも、土台は本当に良いシリーズだと思っています。</p>



<p>だからこそ、次回作では表現面が改善されることを強く願っています。</p>



<p>期待しているからこそ、もう一度好きになれる余地を、次回作に残してほしいと思っています。</p><p>The post <a href="https://yurukutotonou.com/%e3%80%90%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91%e3%82%aa%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%91%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%99%e3%83%a9%e3%83%bc%e2%85%b1%e3%81%af%e5%90%8d%e4%bd%9c/">【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった</a> first appeared on <a href="https://yurukutotonou.com">ゆるく整う暮らし</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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