【正直レビュー】オクトパストラベラーⅡは名作だった。でも一部表現が辛かった
はじめに
オクトパストラベラーⅡ、プレイ中は本当に夢中になりました。
前作の体験版を遊んだ際は、HD-2Dの表現がまだ発展途上に感じられて購入を見送ったのですが、今作はその反省点をしっかり踏まえた、理想的な正統進化だと感じました。
システム、グラフィック、快適性のすべてがパワーアップしていて、「シリーズものとしてここまで順当に進化してくれるのか」と感動したのを覚えています。
私はSwitchで遊びましたが、長時間プレイするにつれてロード時間がやや気になる場面もあり、もし再プレイするならPS5で遊びたいと思っています。
8人の主人公それぞれに魅力があり、当時は全員好きになりました。
裏ボスや未探索要素は残っていますが、エンディングを見るだけでも十分に満足感があり、発売日に遊べてよかった作品でした。
シナリオについて(楽しめたからこそ残った違和感)
物語は8人それぞれに用意されており、前作を遊んでいると理解が深まる部分はありますが、未プレイでも支障はありません。
全体としては、世界を巡る冒険が主軸で、シナリオはフレーバーに近い立ち位置。
サガシリーズに近い感触で、FFのようなシナリオ主導型RPGではありません。
そう理解したうえで遊ぶ分には、十分に楽しめましたし、実際に泣いてしまったシナリオもありました。
特にオーシュットとキャスティの物語は印象深く、感情を動かされました。
ただ、8人分あるがゆえに終盤の完成度にはどうしても差があり、シナリオを重視して遊ぶにはやや物足りなさも感じます。
今後のシリーズでは、物語面の強化にも期待したいところです。
システムと探索の楽しさは本当に素晴らしい
システム面の完成度は非常に高く、移動・戦闘ともに快適です。
ランダムエンカウントの頻度も程よく、エンカウント半減の手段も用意されているため、ストレスは感じにくい設計。
難易度設定こそありませんが、工夫次第で自分なりの遊び方ができます。
特に良かったのが、各キャラ固有のフィールドコマンド。
住民から情報を聞いたり、アイテムを得たり、ときには力ずくで解決したりと、街を歩くこと自体が楽しくなる作り込みでした。
住民一人ひとりに設定があり、思わぬ背景や強力な装備を持っていることも。
「会話するのが楽しいRPG」という点では、かなり完成度が高いと思います。
グラフィックについて
HD-2D表現は、今作で一気に完成形に近づいた印象です。

昼と夜で街やダンジョンの雰囲気が大きく変わり、光と影の表現も美しい。
ドット絵でありながら立体感があり、見ているだけで楽しい世界でした。
これまでHD-2Dに物足りなさを感じていた私ですが、今作でその印象は完全に覆されました。
正直、この技術でFF6をリメイクしてほしいと思ってしまうほどです。
一部の下ネタ表現に感じた違和感について
ここからは、今振り返って「好きでい続けられなかった理由」の話です。
ゲーム全体はとても面白かったのですが、一部にどうしても受け入れがたい表現がありました。
それが、必要性を感じられない下ネタ表現です。
頻度は多くありません。
ただ、その少なさゆえに、悪い意味で強く印象に残ってしまいました。
特にアグネア編序章での、妹パーラの発言。
悪気なく、仲の良い身内に向けて放たれる身体的特徴を使った発言は、個人的に強い嫌悪感を覚えました。
意図的に差別や歪みを描く演出ならまだ理解できます。
ですが、そうとも取れず、「なぜここに入れたのか」が分からないまま残る表現だったため、余計に引っかかってしまいました。
他の下ネタについても、「物語に必要か?」と感じるものが多く、正直白けてしまう場面がありました。
このゲームを誰かに勧めるとき、「すごく面白いけど、気持ち悪く感じる表現が一部ある」
と前置きしなければならないのが、少し辛かったです。
おわりに
オクトパストラベラーⅡは、プレイ中は確かに楽しく、熱中できた作品でした。
システム、探索、グラフィックは今でも高く評価しています。
ただ、一部の表現がどうしても引っかかり、再プレイしたい気持ちが湧かずに、時間が経つにつれてその違和感が強く残ってしまいました。
結果として、「好きな作品」として心に残し続けることができなかった、というのが正直な気持ちです。
それでも、土台は本当に良いシリーズだと思っています。
だからこそ、次回作では表現面が改善されることを強く願っています。
期待しているからこそ、もう一度好きになれる余地を、次回作に残してほしいと思っています。

